2D游戏中的地图有这么2种可能的实现方法:一就是先制作一整张大图然后在这个图上设置阻挡, 触发点等。而另一种就是利用一小块一小块的图形(也就是tile)拼成一个大的完整的地图这2中方法各有优缺点,但是就我个人来说我更喜欢第二种方式,因为这种能更好的复用图形资源,也能很方便的实现一个比较大的地图。我用...


查看更多...

Tags: 游戏开发  flex游戏  as3游戏 

分类:asp.net | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 77

在flash中用双向链表实现受控动画

虽然flash中对实现连续的动画有很好的支持, 但是在编写游戏的时候,这还远远不够好。


查看更多...

Tags:  

分类:Flex | 固定链接 | 评论: 3 | 引用: 0 | 查看次数: 112
2 1/1 页